Unity3D初级实战项目之方块跑酷

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admin 发表于 2021-6-5 15:26:03
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% b3 r+ C; A9 x; Q! s# e6 N) F7 H教程介绍:# E: X% ~5 K: J
立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。) ~7 W7 c9 w+ |
  S+ G5 J3 h, g; j/ U( `
课程时长:8小时40分钟
% ?! [: q) \* r+ D0 q* O3 V( [( h
: X1 _, P* t) V
第1课:课程介绍与案例要点分析  22:14
, g- `+ t, G2 [% f第2课:初始化项目开发环境 27:31, y, F: t9 ]3 h  O, c6 H) i
第3课:游戏UI界面元素布局 26:43
7 L/ C/ D: f/ m+ J7 D  F  F第4课:地图生成算法之菱形布局 33:40
0 o* F! a) N2 p5 y, z1 X* q: c; b第5课:地图生成算法之墙壁边界27:54
1 ]9 V% n+ e+ L% A: x第6课:地图生成算法之数据管理27:55
- \' N3 m9 T  u/ Q) z& W第7课:角色出生与基本移动控制31:385 i1 e& O- h/ ]% w/ X1 T
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制24:08
, M3 h5 }- e" [第9课:地图生成算法之连续生成21:124 D- S4 ]0 V; z% j, C. {2 w5 k
第10课:摄像机跟随角色移动22:46: [7 ?* S! N. ?3 S; E! q' D
第11课:地图生成算法之地面塌陷26:11
8 \: w/ I* g4 Q8 K0 K第12课:地图生成算法之路障生成28:20. ?( O0 o( I# t. r: j' r
第13课:使用协程生成路障移动动画26:577 l, ?9 B8 t, Y. W
第14课:角色与路障交互死亡判断35:29) A" c- u2 x5 R, X/ Z. p! }
第15课:游戏奖励物品生成与交互31:27) ?1 X" w2 j$ `: _; o+ l4 A0 x
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息17:15
# O' B" m5 U1 J* H9 p' x% Z8 b! A4 I第17课:游戏UI界面逻辑[上]29:13% g1 X$ n6 v0 D9 T0 D' U
第18课:游戏UI界面逻辑[下]24:29" |. b5 m  b/ b# N9 D% K' S' z
第19课:Android触屏操作与APK细节配置22:42
/ Y- k/ {5 x. W$ a第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结15:11! D9 L4 _! ?: ^9 h& u2 P; l5 E8 r4 [3 N7 _
5 U  [% G# S1 T
下载地址:: d( r& x% V& G5 t( y6 C
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 楼主| admin 发表于 2021-6-5 15:26:15
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 楼主| admin 发表于 2021-6-5 15:26:20
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边锋1 发表于 2021-6-6 09:10:47
祝IT直通车越办越好
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ll272135877 发表于 2021-6-9 22:20:56
Unity3D初级实战项目之方块跑酷
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1156414661 发表于 2021-6-10 07:15:05
Unity3D初级实战项目之方块跑酷
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王太保 发表于 2021-6-14 20:31:41
谢谢大哥
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刘和谐1 发表于 2021-6-17 08:52:11 来自手机
终于找到了,哈哈
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兴冲冲丈 发表于 2021-6-21 09:54:51
谢谢分享~
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秋天一且 发表于 2021-6-21 21:11:32
谢谢拿走了
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