Visual C++ 2012入门经典(第6版) 电子版全章节无缺损 电子书下载

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admin 发表于 2021-3-10 19:21:02
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! x  G: u- v" f/ p2 u; Z* d0 P; K0 \4 Y3 u2 x6 K% Q
Visual C++ 2012入门经典(第6版) 电子版全章节无缺损 电子书下载' [9 f( J' K- c8 f
/ K2 w6 _1 Q/ o. Q
Ivor Horton的书能够占据市场的一个原因是:他用其独特、易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解。现在在这本修订的指南中,他全面介绍了标准C++语言和Visual C++2012。循序渐进的编程练习、实用的示例和清晰的解决方案,带领读者学习C++开发的来龙去脉。学习完本书,您就会牢固掌握使用Visual C++ 2012创建实际应用程序的技术。1 }9 ^; Z  t+ z$ n6 x
  《Visual C++ 2012入门经典(第6版)》特色$ y1 m; m3 N3 H. O
  ◆ 介绍C++语言的当前版本(C++11),以及在Microsoft VisualStudio 2012中实现
$ p/ Y! H& }" a  ◆ 全面介绍如何使用完整的Visual C++编程语言% k- M. T' x% a( W
  ◆ 解释C++标准模板库,以及如何应用它简化编程任务
/ Q7 N* w2 A; {  ◆ 展示在C++中使用Microsoft Foundation Classes开发Windows桌面应用程序的基本元素
( ?! o+ `6 E2 @8 |* F  ◆ 开发能在Windows 8下运行的Windows 7桌面应用程序1 K6 V8 V3 A$ O* H/ L% T
  ◆ 通过一个有效的游戏示例演示如何用Visual C++开发Windows 8应用程序
7 I: B; Y2 n2 o- I1 w' A
: z# n8 S, B; n& U" H2 K' H; [2 K2 [
书籍目录:
6 n. d1 z9 }; L9 n* u第1章 使用Visual C++编程  a6 p7 [6 |9 n) ^5 P: N9 {1 z
1.1 使用Visual C++学习3 \& `$ P2 T, D) \% S8 x' P# e* D
1.2 编写C++应用程序0 n: i$ y3 u# I& Q+ \6 c
1.3 学习桌面应用程序的编程
/ C2 T1 f( V! j+ F/ d+ t' L0 O1.3.1 学习C++) B  y; J& ~+ t' M& `
1.3.2 控制台应用程序5 ^8 w9 ~0 R8 n
1.3.3 Windows编程概念
5 _" ?, d$ A8 T" _/ h1.4 集成开发环境简介6 Z: E8 M. \0 l* c/ {) N4 }
1.4.1 编辑器
  ?6 F. }' |; T! _6 M: e1.4.2 编译器$ K7 B: e) y- p" G+ z
1.4.3 链接器& R* x4 N4 K1 m5 A9 B- U: v
1.4.4 库
  Q+ V! x# }  M; \1.5 使用IDE
* X* Z* z2 x/ O: S0 S% ]1.5.1 工具栏选项+ L+ ]: j, Y" m; H: b
1.5.2 可停靠的工具栏
7 ?) W! Q1 I- F4 ]" M9 r0 w% P1.5.3 文档
, L% B5 {+ M( r' `7 W1.5.4 项目和解决方案4 O: _4 I6 M. {; s2 L
1.5.5 设置Visual C++的选项
, |$ I7 d/ H, \0 z" F1.5.6 创建和执行Windows应用程序! ^" x" K8 j# w. t; Z' R
1.6 小结
& B$ ~  [1 ^( C: y9 d# w1.7 本章主要内容
8 x/ e; R& S! n9 u第2章 数据、变量和计算1 H& v. _5 J# F9 k, f) o) x- X
2.1 C++程序结构
0 p: z; u3 m+ Y2 G/ s2.1.1 main()函数
/ O( z& {9 d5 j5 }5 V7 F( n2.1.2 程序语句( J8 q! F+ ?* e" w5 A5 Y
2.1.3 空白
# ~% C' U* |5 ?  `+ S% ^2.1.4 语句块9 a8 {# {' O) ~8 _* b* ~/ i
2.1.5 自动生成的控制台程序
4 \. B" v3 N& O3 [2 z2.2 定义变量
3 O& N3 z7 y4 @1 T2.2.1 命名变量- ^& x, u" y' I5 \7 M. W
2.2.2 声明变量
/ Y. `: p# V4 o7 T% u9 W- s2.2.3 变量的初始值8 {: U6 }  I6 I8 G
2.3 基本数据类型
/ ~; f% |- Y) Z- v& _& Z2.3.1 整型变量' e, m; k% b$ f! j4 `1 X
2.3.2 字符数据类型
6 W4 Z6 n: U; e& ?2.3.3 整型修饰符
1 H/ I3 b. U- [/ o5 G& W2.3.4 布尔类型
; v+ e. d$ }3 |4 F% U. C2.3.5 浮点类型2 a* S9 w9 d; K/ `& K
2.3.6 C++中的基本类型/ l. Y: e6 C* O: h" b% G
2.3.7 字面值* b9 p2 g1 ?$ j" C- E
2.3.8 定义数据类型的同义词6 N; _) B- ^" U# H# w9 R! T, a& k
2.4 基本的输入/输出操作
1 C3 P5 F/ ~. M5 G2.4.1 从键盘输入
# _; g' a* @  K2 ?2.4.2 到命令行的输出* k9 e( z2 \0 ]
2.4.3 格式化输出
% r* o8 _- t9 E2.4.4 转义序列! y1 e8 i5 b: ^! z: j; |
2.5 C++中的计算! k& k1 |' x& }1 f0 p, e
2.5.1 赋值语句
% S; E: a( W: r" D2.5.2 算术运算
3 {- V# a# p( x2.5.3 计算余数% l) U6 d, R! k0 q' N  d
2.5.4 修改变量9 \" _" T0 y6 e3 s3 i
2.5.5 增量和减量运算符
  j1 s7 k5 L3 T* R7 Q: g) q2.5.6 计算的顺序
, |9 _- b2 P# a8 M) t6 \; j& l2.6 类型转换和类型强制转换# g9 M' F) ?8 K
2.6.1 赋值语句中的类型转换% t2 d* Q! O! C+ X' z0 E
2.6.2 显式类型转换8 d, S+ a  o/ K7 V4 C1 E0 L
2.6.3 老式的类型强制转换, Z& \- t" l0 I1 n% n0 F) L
2.7 AUTO关键字
0 a9 N% Z: q( i. ^% q! p2.8 类型的确定
) g7 Q# J. P3 m  V$ w# K2.9 按位运算符$ s9 q  X* U& c9 b" p, w2 T+ O* ]! t
2.9.1 按位AND运算符& h1 d% i4 m% T. n7 Z& [
2.9.2 按位OR运算符" z: h0 g0 @1 i9 d/ ?
2.9.3 按位EOR运算符
6 f8 d' _: K/ e4 V2.9.4 按位NOT运算符
7 K+ l3 M9 K5 U/ H2 G% `  t( G2.9.5 移位运算符
! _* h) w5 `6 r% m+ v5 {- s: w) f2.10 lvalue和rvalue
, g2 C1 o* T, |) e2.11 了解存储时间和作用域
! y  F/ ^6 I6 M0 M+ l5 u2.11.1 自动变量
1 z. q% J+ s8 V" u/ l: p2.11.2 决定变量声明的位置
4 E( }$ V* C6 ]2.11.3 全局变量" R9 r- H' T4 ~* w% D
2.11.4 静态变量
: a& N$ @! }" g3 g) E. R! r5 k2.12 具有特定值集的变量/ y5 N% N* t7 {+ s
2.12.1 旧枚举/ x- i9 ]% R. u, N4 M
2.12.2 类型安全的枚举! M" w* `) V5 r7 W- C
2.13 名称空间
' R4 z+ h7 a& }% Q& v2.13.1 声明名称空间0 S7 O! J# Y" ~1 b8 {1 J# v
2.13.2 多个名称空间7 z% S; @* G" o5 ]; N- n
2.14 小结, |  `5 c# a) N
2.15 练习
( P) l7 t% `+ K! K* {$ N2.16 本章主要内容  T" |. v. y7 Y9 N4 d4 x* w
第3章 判断和循环
& ~3 c- }7 |4 b2 `6 K& W' G3.1 比较数据值  \! o; e! ?' n
3.1.1 if语句
( ?9 i; a" i# f& r$ b$ n3.1.2 嵌套的if语句
( N9 U% e& s5 E0 r3.1.3 嵌套的if-else语句
3 L+ g5 U1 z+ f9 j% p3.1.4 逻辑运算符和表达式
5 M, P6 ]0 s& }4 D3 K+ u1 M3.1.5 条件运算符- E1 q' x1 ~; H+ ?# A
3.1.6 switch语句8 t* s6 @3 ], A+ M
3.1.7 无条件转移
1 w7 M) j- D% c  u! T. f- d8 \3.2 重复执行语句块
7 u, {  F  [9 D4 r' K" K3.2.1 循环的概念) {7 j/ C, `/ K$ \$ o
3.2.2 for循环的变体
/ [1 }3 M$ ], G% x, P7 Y7 p3.2.3 while循环
9 r9 l( q( E. g) Q2 y+ b/ i# v7 [3.2.4 do-while循环
- e3 L; h% Z+ p2 o, Q1 k/ p: B, L3.2.5 基于范围的循环7 d; `1 K. b" P6 x
3.2.6 嵌套的循环
: V, Q7 c8 p0 G0 r, A9 x6 E+ c3.3 小结
6 P* U$ h/ Z% _3 c, E# M0 G3.4 练习; k* }2 U" a. v
3.5 本章主要内容( \" w5 {/ O5 s* d. X% O
第4章 数组、字符串和指针
! h% j% f6 `' G3 h7 k( L: l3 }4.1 处理多个相同类型的数据值' `" y: [0 S* A  Y
4.1.1 数组
9 f& b  M4 x8 D4 f9 f8 Z4.1.2 声明数组
# c5 D9 U& q3 D2 z, L  Z3 q4.1.3 初始化数组
& S3 d7 l' a. A- P/ _  A4.1.4 使用基于范围的for循环+ L& E  @, c" |& p4 P
4.1.5 字符数组和字符串处理, g" q. W4 U) P1 x) m: Z" \
4.1.6 多维数组7 {2 G. h/ t+ l8 h. |, b
4.2 间接数据访问* O6 O) |1 ?: P: f" E& K; S
4.2.1 指针的概念
5 k& i8 K1 H. i+ y' B+ l' a( x4.2.2 声明指针
  P1 Y9 l& ^" _3 [: n4 Z4.2.3 使用指针# T. Z; U$ ?# E& J) c# p
4.2.4 初始化指针- j6 K  v0 {) ]' \
4.2.5 sizeof操作符8 X: p2 w7 Z1 S
4.2.6 常量指针和指向常量的指针
- X  Y5 B' Q  ]: I6 y0 J4.2.7 指针和数组
6 t: S" v) Z, ?' d# b4.3 动态内存分配7 ^. p' `: x( {: f8 Z; e
4.3.1 堆的别名--空闲存储器
& r' b8 z* n0 C5 b) O0 [1 V- C4.3.2 new和delete操作符
* p; v" c' {. K2 y4.3.3 为数组动态分配内存
, z' v3 [/ i9 m6 r3 b) Y0 c5 s; V4.3.4 多维数组的动态分配4 Y% x# V% H' q& _, m" {( m* N6 l" a
4.4 使用引用+ ?/ h$ B3 T, |0 {& P' I
4.4.1 引用的概念
, X' P7 I$ Q2 b& f6 q3 Q4.4.2 声明并初始化lvalue引用4 [% y% V/ ~9 B4 _" O; q
4.4.3 在基于范围的for循环中使用引用
& v: i2 S  L! o2 P7 n; f4.4.4 rvalue引用8 h0 |* \/ f9 v4 l; a' r
4.5 字符串的库函数
6 E$ |3 v9 S( U  X4.5.1 确定以空字符结尾的字符串的长度
  ?. a( H) V3 n6 [  F9 A! a4.5.2 连接以空字符结尾的字符串
1 d* o8 N% ~- e, U$ O3 b9 }0 E3 f# `4.5.3 复制以空字符结尾的字符串3 U* ]) D8 P& m/ R* @( S
4.5.4 比较以空字符结尾的字符串: y) @- N: N  }8 Y8 a
4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串
% j9 C0 ?3 X: C7 c! c8 \* s( B4.6 小结
- _" n; C, I# b4 o* i4.7 练习$ E9 N  N$ A' y& c
4.8 本章主要内容
! O! C* f' R# A/ r, {. d第5章 程序结构(1)9 j% G6 M! n( Z  P' s& j, e$ q
5.1 理解函数) I* y0 |5 C! \/ p7 y# n4 I# R
5.1.1 需要函数的原因0 Q, B- p9 z% `: d' N
5.1.2 函数的结构
. [5 p9 t* C+ q/ D4 g! b5.1.3 替代的函数语法
9 `- k; d6 x2 ^5.1.4 使用函数
! v2 _% l0 b9 L# l5 r1 `3 h6 r5.2 给函数传递实参
/ \" D! h/ B4 ]% W: b) }5.2.1 按值传递机制: U% ~6 N$ T/ C& x
5.2.2 给函数传递指针实参; ~2 v8 Q7 o8 o( t- |" e
5.2.3 给函数传递数组
! \4 i+ _! [/ e# i. `, b  V$ ^6 W5.2.4 给函数传递引用实参6 P  y' w  @$ W+ _1 l$ X
5.2.5 使用const修饰符+ h5 E: e8 a/ e2 K/ m; X$ r; v* C% z
5.2.6 rvalue引用形参  K& R1 B8 A0 t! I
5.2.7 main()函数的实参
- i3 L/ g& [! n' X  O) x( o6 q5.2.8 接受数量不定的函数实参
, j! h6 N# t  a9 i2 }/ h5.3 从函数返回值0 [! }* c# \2 F5 u. r
5.3.1 返回指针& h: R) j5 N( d% y" [6 J
5.3.2 返回引用
2 U4 {; B! }7 \* E$ M0 S8 h5.3.3 函数中的静态变量8 v; Y3 o( s0 {% C% @2 k
5.4 递归函数调用
$ ~: P' ?' l8 Q. p5.5 小结
  |7 n) H# Z; Y% {+ b- z% K$ _5 L, p5.6 练习
. R) j. U8 H# k4 c) U/ \& ]5.7 本章主要内容7 h. m' Z- Q) c3 L9 |) x' B& m- _
第6章 程序结构(2)7 B, q$ Y) p8 {3 o: _9 R% J6 {
6.1 函数指针" C8 W1 o  F2 e' N' _+ b; n
6.1.1 声明函数指针) a2 M/ J1 }8 x1 u8 m/ F
6.1.2 函数指针作为实参
9 D7 H( V0 ~2 R( L# r( N% u6.1.3 函数指针的数组
! O0 s- C3 C+ s. k1 z  _3 j6.2 初始化函数形参' B6 m% M4 G5 q, Q6 x$ q
6.3 异常
- |; \1 t1 y1 {2 l' z. U- L6.3.1 抛出异常, K6 P2 v6 X7 ~3 O5 e$ C+ P
6.3.2 捕获异常6 l5 k: V' d' ~( B0 K
6.3.3 重新抛出异常9 O& |1 J* E, @( \
6.3.4 MFC中的异常处理
  j5 M, z4 A* P5 `1 I' D( Y( v6.4 处理内存分配错误$ U5 i9 s, T1 I
6.5 函数重载
, {. q; }5 n) Q6.5.1 函数重载的概念$ B) H8 q( W7 g, |+ B
6.5.2 引用类型和重载选择
0 z) _" I: B7 k4 ]% R4 O6.5.3 何时重载函数
- |# c, G5 }& B0 p  a$ |6.6 函数模板
# O; V$ W, d1 N" R6.7 使用decltype操作符8 @. D' R; F4 ^* d; G5 v4 E; g
6.8 使用函数的示例9 x4 s- F5 H: S' H
6.8.1 实现计算器: D( `( h1 l4 g
6.8.2 从字符串中删除空格
1 c/ Z/ X( [( E6.8.3 计算表达式的值
8 y, I0 I6 h  b  x6.8.4 获得项值; r; I: z& v2 W) m+ j9 M
6.8.5 分析数
" P3 Z% b( |6 D2 o0 I- ]5 J; ?6.8.6 整合程序8 s& N7 v6 w& g0 d
6.8.7 扩展程序
- _$ Z9 e1 r* G* n6.8.8 提取子字符串
. X, t3 A5 |' [- O5 t8 _4 i6 T+ K6.8.9 运行修改过的程序
8 V' P1 g) P2 V. c; D6.9 小结
" R! \( d' X) a; [6.10 练习
0 {# n. T; U1 v/ \7 k6.11 本章主要内容8 D9 |$ U0 b' H; v" S* F6 J& ]
第7章 自定义数据类型. n9 c, ]: h4 z6 v8 @6 ~' b
7.1 C++中的结构
$ E! j" m. l( [( W; L7.1.1 结构的概念
& S5 r1 m5 F4 X6 E+ z& o4 R7.1.2 定义结构
/ F/ g9 o! f$ R& f8 G: B& M# r" {  @7.1.3 初始化结构0 L& A# Z9 ^* o8 t% ]7 z4 s
7.1.4 访问结构的成员* [$ y9 i' D2 q5 N1 l# @
7.1.5 伴随结构的智能感知帮助1 x, E: N+ x2 T$ Z0 n) P
7.1.6 RECT结构- A; v. U& J+ h+ n9 h( U5 [
7.1.7 使用指针处理结构' K( X( S- }, y  T9 m
7.2 数据类型、对象、类和实例! D( T$ I& I; c! D) J+ d7 q$ {; \5 O
7.2.1 类的起源
! I' t- Z" y9 p9 l" }/ q7.2.2 类的操作4 ~1 h3 V% ~# X5 ~5 Z7 ?( Y
7.2.3 术语
' S% w+ C0 h6 n. ^7.3 理解类( e2 [3 t/ ~9 z& l+ ]6 m
7.3.1 定义类
; I. T) A; W8 E9 R: [6 M" \1 V7.3.2 声明类的对象# B. H9 `9 y! F+ @' q; G& @5 ?
7.3.3 访问类的数据成员
$ J8 |0 o9 O6 I3 O1 L$ x+ `7.3.4 类的成员函数
5 m8 w6 G5 Q/ Y  e, B2 Y6 w, Q& \7.3.5 成员函数定义的位置
, Q5 g! [3 w4 t- r+ A7.3.6 内联函数
+ `7 I$ p5 z% v+ R. i* r/ t4 X4 X+ B7.4 类构造函数
4 i' X4 B5 a9 k: Y4 a) F7.4.1 构造函数的概念  R8 m6 k% N  Y5 O5 j
7.4.2 默认的构造函数; h, m& F/ F8 @' K  i
7.4.3 默认的形参值( y: w# w2 f/ p0 D* T2 u
7.4.4 在构造函数中使用初始化列表6 g* F% U3 F3 k) f6 l8 G- O. m1 D
7.4.5 声明显式的构造函数
/ G( S2 S  h+ {$ C' j1 V/ }  c7.5 类的私有成员
# _1 p0 W! H: \! o7 b9 t7.5.1 访问私有类成员* L) P  }0 M7 @. o
7.5.2 类的友元函数
* V$ @: {+ d. ?; r3 {* P, Z7.5.3 默认复制构造函数4 Q; y$ m* [/ x/ p7 R: p5 }
7.6 this指针
& h' I8 \0 ^) Q8 f8 E- R/ e7.7 类的const对象, p. u, v4 L! s0 r, ]( X2 x7 j$ D
7.7.1 类的const成员函数2 r; t8 Z% F, f( r
7.7.2 类外部的成员函数定义# S+ p6 e; K2 }' ^  U+ t+ P
7.8 类对象的数组
( d' G% y) \) M6 q3 b- R6 a7.9 类的静态成员) p' ]/ p! q3 l- S
7.9.1 类的静态数据成员) ]& N) K  U+ Y
7.9.2 类的静态函数成员
! x; s, G! b6 E, Q% v' C; C, d/ Z8 V7.10 类对象的指针和引用. g0 f2 q* H1 v  E" T0 a2 H' R; ^- ~
7.10.1 类对象的指针
6 L+ b1 j! c0 g( K7.10.2 类对象的引用
- L6 J$ ~$ @2 M4 A7.11 小结
7 \+ x6 X- b% O7.12 练习8 X9 W# z; l9 f( b0 W
7.13 本章主要内容
; Y1 O+ d. s" R) ~第8章 深入理解类
6 y8 f6 i7 e  z5 P  _9 f4 h  E8.1 类析构函数3 C; A7 j! N% a" k8 u) Z: Z
8.1.1 析构函数的概念4 Q6 K7 `/ r: C5 K7 m+ a
8.1.2 默认的析构函数
( ~! R' Y* {- {" o8.1.3 析构函数与动态内存分配3 {5 u! M: o( W1 E
8.2 实现复制构造函数: W9 V3 `2 w: L4 X
8.3 在变量之间共享内存
2 K( _7 Q" O) a/ p8.3.1 定义联合" G6 u' E2 w/ X0 d
8.3.2 匿名联合
  N( [) j+ n9 C4 a' p1 y8.3.3 类和结构中的联合
; y% J9 o" h* p0 g7 [% N% I8.4 运算符重载6 V( ?" @# n4 r3 v; K9 m% X
8.4.1 实现重载的运算符. f% h! N4 K" v/ o6 @; o1 m8 S
8.4.2 实现对比较运算符的完全支持/ v5 t: r1 F: M$ J( V- p
8.4.3 重载赋值运算符
5 [  d! k5 b8 }( d8.4.4 重载加法运算符& H! R1 K- M4 @7 g2 m. b
8.4.5 重载递增和递减运算符
7 R! P( |: l8 Z) b) m  ]8.4.6 重载函数调用操作符$ \+ U" d8 h$ I6 a* \
8.5 对象复制问题
% A5 x4 c, s& y8.5.1 避免不必要的复制操作( A7 M+ J0 a  m/ x- }" I* K0 B1 a
8.5.2 应用rvalue引用形参' A% }- a* o2 U7 T0 o
8.5.3 命名的对象是lvalue. e; R( P4 E# B! O* G0 d( j# U
8.6 默认的类成员+ K' q3 p. P5 G, e3 T
8.7 类模板
; Y$ Z3 i$ E" @; o2 W8.7.1 定义类模板
8 m  s$ r: p' S8.7.2 根据类模板创建对象
& p5 Q) T/ W* J* w( z8.7.3 使用有多个形参的类模板; n- Q* E- V7 h  ?: a* G+ b/ ?
8.7.4 函数对象模板9 n& @! H- D: y
8.8 完美转发3 i! |% I" B* R+ z+ d
8.9 使用类
. }* O( ], U! t7 R1 [* d5 c8.9.1 类接口的概念) e( _) O" g4 z% H+ y
8.9.2 定义问题. X7 V8 a5 q- g4 Z+ E
8.9.3 实现CBox类) m! G* @( f1 G2 R& }
8.10 组织程序代码
* q% ]  ], l5 T$ u6 E5 A0 @/ n# N8.11 字符串的库类
% |$ }5 r, ?" V1 r' x6 x6 {" p8.11.1 创建字符串对象3 B$ K4 q! c$ u# S! E( L0 f8 d/ {
8.11.2 连接字符串
; @: q! P2 D/ n+ @% O9 J4 C/ r8.11.3 访问与修改字符串
2 n, J$ u: G9 A1 G8 N& J8.11.4 比较字符串7 G! v: N( i0 f5 [
8.11.5 搜索字符串
  d/ a: g/ S& K. [* H: Q$ f8.12 小结, Z1 h/ @; L) n  m2 I( d
8.13 练习' w1 O8 l/ J% P# ~  t" J
8.14 本章主要内容
; s: Y3 C& M# x: v- J6 n5 C/ {第9章 类继承和虚函数8 E$ X$ R' _: e5 p% V5 h
9.1 面向对象编程的基本思想
3 t/ N! {8 P+ @5 }& S9.2 类的继承  s' W3 r, y& B1 h& r+ `4 H
9.2.1 基类的概念
/ v2 y; Y) K" [3 B9.2.2 基类的派生类
; _; N) @, J5 N; R8 D! q! A9.3 继承机制下的访问控制
! G8 c- r) M# _9.3.1 派生类中构造函数的操作
" l* }; K4 u5 [# r; v" V9.3.2 声明类的保护成员' X: j6 O" Q8 j! P8 }1 @2 n
9.3.3 继承类成员的访问级别
6 h  C3 H, Y$ Q: ?' C1 }5 P7 d. Q5 ~9.4 派生类中的复制构造函数
* F3 a% c0 I4 F6 E9 }9.5 禁止派生类  R7 X' q' i8 Y+ d" a$ |  m7 n
9.6 友元类成员" W7 w1 s( w* L* Q. C
9.6.1 友元类
) r+ N4 c4 ~( N- B2 f9.6.2 对类友元关系的限制* t" v! d) t) v4 ^* l' f
9.7 虚函数
+ _. ]* i2 _7 Q, G" R1 T- B. ?9.7.1 虚函数的概念
  ~4 J" i& a5 A' z" w* u( G9.7.2 确保虚函数的正确执行# q% h  b4 z" f6 m  U
9.7.3 禁止重写函数6 \. Q2 y. I1 W4 m) y+ j
9.7.4 使用指向类对象的指针
- a' Z9 W3 j. ]0 n$ d$ l: D& X- W9.7.5 使用引用处理虚函数. [5 ]% A$ }! o, j* Z
9.7.6 纯虚函数
0 A2 l$ v- n; q, g" L  Z6 s9.7.7 抽象类0 L- [( j+ E! L5 A2 j
9.7.8 间接基类3 U( v8 w8 H! }: M* ?
9.7.9 虚析构函数3 B7 E& O' }: T6 C
9.8 类类型之间的强制转换
7 K- C4 y3 ~. z, b; d9.9 嵌套类4 j. t. _0 G' X# ]4 @* K
9.10 小结. E( U9 z6 t9 h% @
9.11 练习
" m$ k1 X* C  r9.12 本章主要内容: [8 D8 S2 x. x! a  X
第10章 标准模板库  z4 Q$ w2 I  v" u2 Q: t
10.1 标准模板库的定义
* w* A! l. R! w10.1.1 容器# t  u: k/ B  j+ C' d& Q
10.1.2 容器适配器
! |) D3 d7 C6 m( i) h+ L  @10.1.3 迭代器& ^% |# m& J9 q0 M. Q3 y- s* Y: Q
10.2 智能指针  |) p4 z) n. v6 F
10.3 算法4 p" M2 \* W3 N+ k0 L1 C. f- S4 G, ~
10.4 STL中的函数对象
* v* W* j7 z; v6 U% ]- W10.5 STL容器范围
  ?. T) S# q$ c0 m( H10.6 序列容器( x0 _, G" v% e$ k
10.6.1 创建矢量容器/ E* @# O+ v* {# p9 l" H" M
10.6.2 矢量容器的容量和大小
# [+ C. t% ]/ q' y10.6.3 访问矢量中的元素
0 k1 M$ c' p0 Q10.6.4 在矢量中插入和删除元素4 H& ]3 E7 X: T2 H3 K
10.6.5 在矢量中存储类对象1 p4 H8 P7 G) z$ K% A: G. r( m
10.6.6 排序矢量元素& `% j9 r, B: ?) S
10.6.7 排序矢量中的指针; H( P5 [, {. x4 b+ m& H5 |) f
10.6.8 双端队列容器
' M$ w; {, B3 K" q+ V10.6.9 使用列表容器8 @' P. t& ?3 t+ P
10.6.10 使用forward_list容器
  ~  E) I% O2 n10.6.11 使用其他序列容器
% n# z7 W9 i8 H' Q& Y3 c- s; ~* u10.6.12 tuple< >类模板
& W/ l) j7 d4 ~+ d2 d$ C10.7 关联容器
$ C: u! q- F9 L& P) G) D) S, X10.7.1 使用映射容器  A2 }8 w/ W  ~* o* O$ S
10.7.2 使用多重映射容器
" B' W  Q; ?( _10.8 关于迭代器的更多内容
  \' I) `$ H- M/ ]2 c: C) X( q' b10.8.1 使用输入流迭代器6 |# {( [  ~7 [$ H) u( L1 {
10.8.2 使用插入迭代器
+ y, k' ~4 a9 e& p10.8.3 使用输出流迭代器+ Z8 f) W0 c# p) ^0 ]  y
10.9 关于函数对象的更多内容4 J" i& @/ x3 ]' L9 e4 `) e( C- y
10.10 关于算法的更多内容5 o6 c9 v% l% y, i0 Q% t& L1 K
10.10.1 fill()
( X- K' |/ K" V10.10.2 replace()
0 p% E/ T) G" |4 N  A" r10.10.3 find()
' {3 s) D  v& Y" I3 o/ a" W10.10.4 transform()1 d/ X4 S" W3 j) _, u+ [  G
10.11 类型特质和静态断言7 ^0 [( e# s0 o2 J" `# R; T; y
10.12 λ表达式1 j* E" L- G9 y. I5 g
10.12.1 capture子句
' y, p% T$ p; Y10.12.2 捕获特定的变量
* O) w, \( e- E( u2 `8 H10.12.3 模板和λ表达式8 t! e7 U6 v, y. V
10.12.4 包装λ表达式2 ~' |: N, H9 ^# V" v+ W% j1 x1 N
10.13 小结
* j6 G/ x) G7 i' _& K- Y10.14 练习
* `' B& v4 }& D10.15 本章主要内容
$ \# `: x& y2 g8 j第11章 Windows编程的概念8 ?0 M5 ^" I% M; L5 g6 Z' x
11.1 Windows编程基础0 \+ C) W/ x: z, l& l- X
11.1.1 窗口的元素2 x- T1 a% w3 v/ K9 `  i
11.1.2 Windows程序与操作系统
6 u+ v. B) E" D4 J; Q3 U9 y1 J' d11.1.3 事件驱动型程序
7 l% ?: ~( l+ G4 p9 D9 k8 C11.1.4 Windows消息+ y9 x- G* Q7 X  i: J; i
11.1.5 Windows API6 [9 R0 e! L& d7 z1 O# X
11.1.6 Windows数据类型
' l9 _' {, r+ O7 ~  t11.1.7 Windows程序中的符号% y* [+ c4 `3 ~
11.2 Windows程序的结构
- T, V6 M$ t  x11.2.1 WinMain()函数+ ]& d, q+ ~" W7 S
11.2.2 消息处理函数
7 E3 \0 z6 ?# m3 A+ b9 Z1 Y/ R11.3 MFC
( e& w8 S5 Z3 c( p  ]11.3.1 MFC表示法
) j" g) ?' n) D/ T1 R11.3.2 MFC程序的组织方式- M+ Y: \  @( u+ K3 E& S
11.4 小结
" X) @2 a; E2 b11.5 本章主要内容
' f; ^; z( u, d5 \& _; C' M第12章 使用MFC编写Windows程序# h1 r6 S) a' G
12.1 MFC的文档/视图概念
" W# [0 V. R4 M: h6 n12.1.1 文档的概念7 B+ I: O  E+ N$ O
12.1.2 文档界面3 D& W: h% i% t- A: s" ?5 o
12.1.3 视图的概念/ k/ J7 H% H6 i& M) I' P! X( b
12.1.4 链接文档和视图
9 Z; v4 T5 ^. e+ E; T! E- {12.1.5 应用程序和MFC
1 T. S7 r: x; U2 z6 U0 C12.2 创建MFC应用程序
; E2 ^7 i6 p4 {$ i) I% M$ N12.2.1 创建SDI应用程序3 @' k1 m) m* {0 W* M; l6 F
12.2.2 MFC Application Wizard的输出/ P( U/ D- c7 L9 g& X3 G  C1 h! j! ]
12.2.3 创建MDI应用程序
8 O: O* \- z" i( u' f6 a12.3 小结
" h( q: E. N1 z; C12.4 练习  E2 p- q- g" x6 p  R1 ?
12.5 本章主要内容0( n) C! Q: n7 F7 G; @: E! x
第13章 处理菜单和工具栏
8 k  S5 i) l0 i13.1 与Windows进行通信* Y& ?% V7 y8 y* Y& c
13.1.1 了解消息映射# c: e' S: P  L* R& z  b: S8 L
13.1.2 消息类别; T7 P% w$ Y4 ^7 s
13.1.3 处理程序中的消息0 ~5 @1 R+ t' b$ p# T3 a
13.2 扩展Sketcher程序
; Q8 ^' c2 F1 A7 s13.3 菜单的元素
2 B+ i! e* l  o6 N7 }  B13.4 为菜单消息添加处理程序. }* Y: C: P! [8 ^
13.4.1 选择处理菜单消息的类$ k3 P8 n" }! Y- Z, s
13.4.2 创建菜单消息函数- _/ R9 `6 B% f! Q" F$ W% V3 F% B  W2 Z
13.4.3 编写菜单消息函数的代码, t. H2 l3 s4 [( S) p# \
13.4.4 添加更新菜单消息的处理程序
0 |' f& Z! w. s) T* k13.5 添加工具栏按钮- S1 b$ C( M% Y, J( \# e$ _, t
13.5.1 编辑工具栏按钮的属性, L; n" y' m: I& X& _2 T
13.5.2 练习使用工具栏按钮4 x7 y+ \0 k/ z) [
13.5.3 添加工具提示6 I, @4 G6 Y, t0 S" D
13.6 小结
: _! O& P' Y, @2 |$ @13.7 练习
( ]5 N/ J5 K# e) y! ]9 S! t- a% w- ~13.8 本章主要内容
- _/ r; e6 n: F* e第14章 在窗口中绘图
2 m2 r$ L3 h  s9 v4 `( T14.1 窗口绘图的基础知识4 h9 H1 A: \+ A. G
14.1.1 窗口工作区
! E( v6 i" R# T8 T% M' ?14.1.2 Windows图形设备界面
1 I+ b( M% J# ^5 c14.2 MFC的绘图机制/ ]# N. D7 Q* ?& U$ H
14.2.1 应用程序中的视图类; h2 Y* V9 G; U% {( a5 U3 A
14.2.2 CDC类
- b+ H3 r, z5 s14.3 实际绘制图形: ]' N: P9 H: a& H- p- d* d- v* e
14.4 对鼠标进行编程; r6 {/ C2 n$ B9 U4 i! A' H. l
14.4.1 鼠标发出的消息1 `/ w1 e1 m, Z4 g! h# L- g
14.4.2 鼠标消息处理程序5 k# c" i7 }9 I4 f: W+ A
14.4.3 使用鼠标绘图
+ p  o% T5 g. _# U: V! S2 \14.5 绘制草图
; n, _+ R8 J4 [5 m& o( h9 V) \14.5.1 运行示例
3 b# B# D2 `( H5 C  H" u14.5.2 捕获鼠标消息: E5 Y. S( Z7 {* m' R/ i3 r
14.6 小结# k9 R+ U8 U  y6 |
14.7 练习题
6 [$ h8 J% o: u$ O14.8 本章主要内容
! P. C' n3 X. L# v% U: s& ]第15章 改进视图, v+ J& t3 V" n) P( o* k/ [: F- U/ K! f
15.1 Sketcher应用程序的缺陷
0 N9 t: d1 S! r$ q! z7 Y15.2 改进视图
7 b2 a3 x3 P+ G/ B( i  f7 C15.2.1 更新多个视图
+ F) g' _  |, M; Z$ f$ X  R6 X15.2.2 滚动视图" O$ g* G8 T1 y8 {* ]' P7 ]
15.2.3 使用MM_LOENGLISH映射模式
4 a9 @- Y: q8 x( r1 X15.3 删除和移动元素
( y" Q' a; T+ ]7 p* o  k. \15.4 实现上下文菜单# S. c6 a* L* r( o
15.4.1 关联菜单和类
* k/ Q( c# B$ ~) b# f, K15.4.2 选中上下文菜单项3 H) _3 O0 C5 u8 l) k( B
15.5 标识位于光标下的元素
# d! t& s6 n/ K% z  q7 d( y15.5.1 练习弹出菜单( B3 S$ G+ [* @2 r7 P  D3 R9 S
15.5.2 突出显示元素
( }2 H5 n' z% ^$ e15.5.3 实现移动和删除功能! k# r. q2 x" t" R1 h! {
15.6 处理屏蔽的元素1 o/ I1 m* t3 E. M7 ~
15.7 小结
' W! l4 G8 ~) e0 I0 J15.8 练习
; c) H  |/ w2 q, t5 {6 J15.9 本章主要内容
, \: b! g9 h) \. ^6 D6 j. D第16章 使用对话框和控件* c8 R: R; k" M/ f9 U; z7 g0 S
16.1 理解对话框
1 d" e- `) i1 N0 A& {9 N" e8 j16.2 理解控件
( n7 d+ @  c7 l/ S  I16.3 创建对话框资源
7 {4 V7 I% y6 R16.3.1 给对话框添加控件4 e; H2 Q- p9 ]0 Y
16.3.2 测试对话框0 ~" E1 U3 R( {4 `& M1 E3 q! P1 B
16.4 对话框的编程3 n5 i/ L4 }* P) @$ T+ |5 @
16.4.1 添加对话框类
8 P: n7 [# m% T( L7 g16.4.2 模态和非模态对话框: ^+ I  r% k- _' ]# d/ p
16.4.3 显示对话框* f2 S2 d8 B2 H! ~4 q( F3 q
16.5 支持对话框控件
* s) Z7 P' u5 H0 s, {16.5.1 初始化对话框控件: T8 [0 t/ S, [( N* R) |$ i
16.5.2 处理单选按钮消息, C! k1 i+ y4 M; |/ \! x
16.6 完成对话框的操作
3 z. D2 B/ G- Q, S16.6.1 给文档添加线宽+ J  j& j$ D) J: b2 S
16.6.2 给元素添加线宽8 C0 G/ Z* {: l" }( c
16.6.3 在视图中创建元素6 m2 l& t1 j9 \$ \8 V2 V- `
16.6.4 练习使用对话框, V7 R  ~# C+ k! T3 s
16.7 使用微调按钮控件
, X4 a: _$ O5 z2 M+ {+ i16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮/ m7 y' J1 W7 ]( r2 N
16.7.2 创建微调按钮
, D' k& }8 C6 I! R+ R# V16.7.3 生成比例对话框类- o( D  a1 s* }1 ^8 ^# `
16.7.4 显示微调按钮
$ J; F8 o& V: D* t16.8 使用缩放比例
  y; e; o9 ]1 J. e1 a16.8.1 可缩放的映射模式
0 a: y1 Z) S1 l/ T4 p8 ~. U7 O5 u16.8.2 设置文档的大小
5 u& e- l* ]9 j) l6 e' \16.8.3 设置映射模式9 ?6 U( y3 Q. U5 [
16.8.4 同时实现滚动与缩放/ V  P, V% W) J# j) v; W: u" _; T
16.9 使用状态栏  y5 y! b- f# t+ \8 M7 f0 W! n
16.9.1 给框架窗口添加状态栏
/ J: A- C# ~6 h. C8 {+ F16.9.2 CString类+ |9 x& K/ f2 Y6 ^
16.10 使用编辑框控件# f5 ^' `! e( o4 G6 E
16.10.1 创建编辑框资源
8 ~& @8 ]0 G3 m4 a3 \16.10.2 创建对话框类
1 w! i1 ?# i% ?16.10.3 添加Text菜单项
  l( V/ L3 }+ k8 K16.10.4 定义文本元素
, Y0 @9 [1 J6 V, R16.10.5 实现CText类
/ A3 x/ z. c) ]9 c* l( V& k16.11 小结8 P( H% x- c+ ]* B2 x
16.12 练习0 Y, _' @" C; w$ w* i
16.13 本章主要内容7 R. M) _2 A0 h3 `1 W4 ^( U" ]) J
第17章 存储和打印文档! `( G  _6 N7 W. F: k: K" ~
17.1 了解序列化# ]$ F5 [1 T- |% A( T: y+ U
17.2 序列化文档5 I! d- I  f0 K- X: t7 y. s; X
17.2.1 文档类定义中的序列化
) M. j4 n. h( a6 k. q( W$ U17.2.2 文档类实现中的序列化
/ k4 S- [% P& M& G, [# e$ S17.2.3 基于CObject的类的功能
- `1 g" F5 q8 E& A0 Y& g17.2.4 序列化的工作方式
, X2 _# }' S1 D* \* P  |2 _5 A17.2.5 如何实现类的序列化" z& `5 i* \7 w7 `% c
17.3 应用序列化9 y$ s0 Q" @( b9 o/ K
17.3.1 记录文档修改+ ]8 \: @/ l( l- p
17.3.2 序列化文档
; |1 i5 G2 N+ ~. H: l  ^17.3.3 序列化元素类
- B" `6 r- d8 f+ N17.4 练习序列化$ z0 a+ s9 s$ \& X
17.5 打印文档# J- P4 b$ ^2 X+ d6 t
17.6 实现多页打印+ d5 N/ R! ?# \9 }) }" D$ p6 N
17.6.1 获取文档的总尺寸
* C# x' x* b8 [% v$ V9 ^17.6.2 存储打印数据. P& Z$ G& A" X  e: h/ }' o2 T" z
17.6.3 准备打印
: a) d( N9 W% n4 }  b7 b5 _6 k17.6.4 打印后的清除% p4 q) @2 ]6 X  F& u* i. ^
17.6.5 准备设备上下文
5 l7 [" d. s/ a1 _" r, |17.6.6 打印文档
9 ?2 R. R2 Z( ~8 r17.6.7 获得文档的打印输出
6 R) D: R2 `3 q5 h5 r17.7 小结
. k# S7 x. [' k& U) J17.8 练习: k: r0 i: {. r/ o! A6 m
17.9 本章主要内容- {2 p% d. t6 F! e5 g
第18章 编写Windows 8应用程序3 n1 f* ~5 c9 D+ j8 Q* U3 M* q
18.1 理解Windows 8应用程序) t0 Y$ I3 h) y9 m
18.2 开发WINDOWS 8应用程序
, }4 L3 H. k; \7 {* v! j5 n. O18.3 Windows Runtime的概念
: K& D/ G( F% t18.3.1 WinRT名称空间
: E/ Q5 R3 S9 k: I18.3.2 WinRT对象
8 m) T; H9 U+ \8 N6 f: f18.4 C++ COMPONENT EXTENSIONS(C++/CX)
! U0 e& N! {7 K2 T18.4.1 C++/CX名称空间3 y! }" q1 Y7 L& o
18.4.2 定义WinRT类类型
" T* H7 v  N! \* e5 D, [4 C) {18.4.3 Ref类类型的变量
! m! i2 P' ~5 W# U; X18.4.4 访问ref类对象的成员, d: K6 b( Z: p$ _
18.4.5 事件处理函数* T$ b: Y! r0 C' h8 {9 l
18.4.6 转换ref类引用的类型
: a2 M% s7 q# {9 l18.5 XAML
) A# x! Q! R5 M1 A18.5.1 XAML元素
9 C: D, H: s* l* A+ A18.5.2 XAML中的UI元素+ z; I2 d9 a. w- g
18.5.3 附加属性
/ \  y/ X2 M4 W9 F18.5.4 父元素和子元素: L9 f$ ]: P' F( C$ {: d' |) F
18.5.5 控件元素; e! d% M4 ?. e4 ^! \
18.5.6 布局元素
! J: L6 B3 _  ]% E8 Q* I18.5.7 处理UI元素的事件( `$ e  H8 K! _  D1 H5 M
18.6 创建Windows 8应用程序
$ n3 e+ H! ?& L18.6.1 应用程序文件
7 b$ Q$ K1 T' @+ h4 o9 S18.6.2 定义用户界面
/ {* s6 o& F, m8 @$ F0 H18.6.3 创建标题5 V& Z; h, ]% u- U% j3 B1 W! \
18.6.4 添加游戏控件, t( n+ G, @$ C* s% ^* J% C
18.6.5 创建包含纸牌的网格
* j5 N, k( `7 _* ^6 A& ~! {# ]18.6.6 实现游戏的操作
4 r5 H, ]( W6 a4 G& ^18.6.7 初始化MainPage对象
- ?3 G" o9 y+ q3 q& N18.6.8 初始化一副纸牌
% K( Y; a5 }* O; e& s0 U8 Q2 `18.6.9 建立cardGrid的子元素
% m& w/ ?! _4 y) m18.6.10 初始化游戏
" n% I( V6 I$ y: k- E, ^18.6.11 洗牌7 s. @, {% m& Q' [9 g" u$ h2 t
18.6.12 突出显示UI纸牌
5 @5 x& D+ v2 T% P6 n' Y. d+ ?2 o3 D18.6.13 处理翻牌事件
/ i% h( i3 F. A$ r/ m18.6.14 处理图形事件
0 S1 K9 ?. N; z  I; o18.6.15 确认赢家
* u( V) _+ b' F/ w. k2 x" R: ^18.6.16 处理游戏控件的按钮事件! m  r$ D0 b5 W1 {5 Y) \
18.7 缩放UI元素+ R0 p% N' [5 }/ ]. d; m0 V; z3 x
18.8 平移
- L9 A+ v/ v/ C% l" A, i18.8.1 应用程序的启动动画
  Q9 U& x' k' r; g+ h18.8.2 故事板动画8 i/ E3 I* x! u* k$ J8 w/ Y- c
18.9 小结
3 S- u1 ~6 B+ V3 a. M18.10 本章主要内容* i3 \) z  ?3 s1 G( _$ B% |
) t4 o; n! H, P+ z& p5 M
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石头剪子布854 发表于 2021-3-10 19:25:23
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笑到呆萌 发表于 2021-3-11 11:59:34
谢谢分享,注册对了!
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网络游侠 发表于 2021-3-12 17:53:12
谢谢分享,注册对了!
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楼琴观雪让 发表于 2021-3-13 18:26:12
讲的很详细,对于新手的我有帮助
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海沙心诖 发表于 2021-3-15 11:31:16
学习了不少知识,感谢楼主!
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朗读者72 发表于 2021-3-15 11:34:29
6666666666666
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云端午节 发表于 2021-3-17 11:53:38 来自手机
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狭缝求生室 发表于 2021-3-17 18:44:59
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清荼蘼荼iq 发表于 2021-3-18 22:59:05
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