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admin 发表于 2021-4-28 18:44:34
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课程介绍
4 K6 [4 m+ U, t! ^' o2 K- ?0 h信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种必备的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以俄罗斯方块游戏作为项目,按照项目开发的流程作为课程框架,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。* ~4 y+ A- t6 a7 K8 G |
2 B. F; @3 N! w5 T- g" j学习目标:
+ L+ |0 U% v. P. ~$ e6 G3 k; F+ h1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能;
" X6 s* k; \* A( C: ?- U3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;
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N. [/ d' P" O. k7 m- v课程目录1 C$ y3 V6 j" O" i% c3 J' F
1-1 游戏总体设计.mp4
$ W |2 }) O' C% X# D4 e1-2 思维导图美化.mp4
" \. T6 G# `- j7 ^+ O2-1 用Photoshop画背景网格.mp4: ~$ j" f- m9 N$ e* D+ O" m4 W' v
2-2 解决PS画背景网格时出现的问题.mp46 H4 {/ j) c g, e
2-3 用Scratch绘图编辑器绘制角色造型.mp4, P# l3 n h8 X. `
2-4 用photoshop绘制角色造型.mp4
. T( Q* u9 W# @3 v$ ^$ A2-5 将角色造型保存及分享.mp4
5 Y: m7 T2 y, a7 U4 g) y0 r3-1 背景布局及画边界线.mp4
! D# w( C- h* N' {! H7 l5 k3-2 角色第一个造型位置的初始化.mp4
) x0 }# D2 a- R; D3-3 角色其他造型位置初始化.mp4
4 D! c5 `( N" x* W, ^4-1 让某个方块随机出现.mp4
- L/ j; S, `0 Z5 ?4-2 方块出现后自由下落.mp48 D1 ?& k- |! n9 u
4-3 下移键加快方块下落速度.mp4- `5 y: ?: V2 B; ?8 Q1 k( q
4-4 下移键控制不同方块不同下落速度.mp46 F8 b# R! y, y! t/ i# R6 K
4-5 上移键控制角色造型切换.mp4
3 t9 A4 {, M( O4 v4-6 上移键控制单个角色切换造型.mp4
# A# ^- ]2 |+ ]1 n( W H# k4-7 左右方向键控制角色移动.mp4
& k2 d B; k- U& P( _- x: S# p1 X6 B4-8 解决方块左右移动时出现的问题.mp4% t2 A, W( o" ?3 d. o: y0 `
4-9 阶段性调试:左右方向键.mp48 K% T& d2 M# W. I$ l8 k+ \; e
4-10 阶段性调试:方块下落碰到检测线时的小瑕疵.mp4# n2 p4 c* H5 d7 \% O; i
5-1 方块落下后用图章复制.mp4. x' O5 I" p4 I: r: \
5-2 解决方块落下后回弹过程显示的问题.mp4& ^+ w0 y5 M; n( S
6-1 通过广播让下一个角色出现.mp47 A! B; {7 c8 s: }. n! G
6-2 让下一个方块在临时区提前显示.mp4
F# R* q6 v3 x; e. m6-3 用图章来解决临时区显示遮盖问题.mp4# D' T1 a1 u1 p! F7 \
6-4 临时区方块和实际出现的方块一致.mp4% a4 [! ] x9 v' W. U1 ]1 A9 B2 h
6-5 临时区域中的方块更新显示.mp45 h& M; B* Z8 w1 y: F7 b$ i- z
6-6 阶段性调试:对角色大小多适当调整.mp4
! y9 ^. P; ~% X- v+ R; n6-7 阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换.mp4( J! c3 U% l% z5 E
7-1 判断满行--流程图分析.mp47 I6 q0 D$ D' R* _
7-2 编程实现满行统计.mp43 I. U) q( |5 c! `0 T% @5 ]; e
7-3 用自然语言描述消行过程.mp4
$ }, B8 r; H- A) N/ W7-4 用流程图描述消行过程.mp4
5 R' m$ m+ J3 f- K7-5 将流程图美化使之更清晰.mp4
# W1 ^" w6 _1 S7-6 消行模块编程实现.mp4
8 [5 S9 _' O# c6 B& E5 Q/ R7-7 消行模块编程完善.mp4; W9 m3 J3 J o! c# A
7-8 消行模块编程调试.mp45 a i1 t4 E8 X& g. M
8-1 结束规则编程实现.mp48 D2 p4 H# `) P, ^( d
8-2 计分规则编程实现.mp4
8 g: ~: L. t- O. m1 }9-1 解决长条形方块特殊问题.mp4
* ^& T/ ^& v+ P! d( H9-2 解决Z形方块图章位置不合适的问题.mp44 P4 r7 S# }, l9 Q
9-3 解决消行时上方灰格判断冗余问题.mp4: L1 i0 T. k; B: ~/ V. _9 m
配套资料.zip3 c+ Q/ J3 F w: _; o9 L
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