大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学 高清完整无加密

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admin 发表于 2021-1-3 12:10:05
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程序员三大浪漫--编译原理+操作系统+图形学 高清完整 无加密!* \( D( m. d! n0 r8 P' [
课程介绍
( Z7 l- X& x3 N; }围绕核心脉络重学计算机底层知识,学到大学教不到的,学会大学教不会的统)
8 Q/ d; I: D% _. S编译原理,操作系统,图形学它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。和机器如何交互(图形学)。5 E3 v; K6 H; Y4 \# t8 G
课程目录
3 Y; C, a1 X6 N) r$ W1-1 学前方向标.mp4$ b% F' }; V7 Y5 `& |
1-2 课程中的工具以及学习方法.mp46 Z. ~' f. n. m7 y" K
2-1 什么是计算机.mp4
6 G. a. d  C* z, G2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU.mp47 B1 k2 z/ w3 Q: v  e! h4 G, W
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4
: e/ n+ _3 V, o1 E" e: N2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类.mp4
. [# K4 y* o# j2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4
9 A( r0 y  H8 M/ i+ X2 r2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
$ I# I; N  ^9 o; S1 r' o2-7 中断和中断向量.mp4
! C. ^7 G0 z0 Q6 `- X3-1 编译原理课程介绍.mp45 z! |0 a+ T. J$ y1 M& [
3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp4
+ V8 o* W. z' |0 g3-3 编译器和解释器.mp41 S$ Z  u: M0 {. ~8 U
3-4 编译器的工作流程.mp4
6 q6 B" v- t$ x9 W8 G9 p4-1 词法分析器简介.mp4
7 P. C- b7 V. P, ]$ |& D4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4
# N. \% b8 c/ \+ q" s. t9 v4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4
2 ]5 ]4 ~: K% k& b2 j1 I, P# l4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4
! ^4 y2 b! _6 ~* f- x" ]4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp4
5 Y1 T3 j! Q' V. X* w) O4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4+ T) p7 `0 v0 i5 w
4-7 词法相关理论和正则.mp4! Q3 l$ n$ K3 V9 f
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4  Q$ N. k& r/ H. l/ I
4-9 ——有穷状态机实现词语提取(下)  (2319).mp4; w# X% ?1 H+ J; J
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
1 |6 q+ D5 H* J! N+ u! U, M4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp49 F" E% t2 [' i& }! |' v8 g
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4, Z2 ^% k/ q! D; p
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp4
0 V- P: k9 ]+ X. I5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4
( w4 L; z6 O  }, i: V( W) ?4 ?5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树.mp4
/ p+ }8 |5 _% J: L% q5 R: I5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树.mp4% U% i% [( p* K% o& @+ E5 q
5-4 最简表达式分析过程.mp4
2 {. U- v! n+ \8 L* t5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser.mp40 R1 X$ R8 z0 o1 K( U& J( i. i
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser.mp4$ j) E. h: U" i3 t' s
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp4( l: f8 t7 a# {2 @/ x
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析.mp4
6 J% r6 m" b, F5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析.mp4
6 W/ g+ J! t( e7 h. K5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证.mp4
( O, i9 u9 F- }; n5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证.mp41 q& p' g( w" a  g# u4 Y
5-12 语法分析的整体程序.mp46 S8 m0 `  X( H+ U& T+ w$ T
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4
3 I& n7 r. r) z  K9 }5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4. f8 g/ |! @8 ^. J+ R
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4
1 r+ g" K4 ?8 }8 G5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp49 J% }  q* D. D' Y2 Q
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4* j9 M7 m# r3 c$ k
5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4
; ]) P7 b# E1 p, f/ l6 ?3 T5 N$ ?5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp49 J/ r) p/ [7 s8 B6 p* R8 A
6-1 综合部分序章——三地址代码.mp40 O# @6 o/ E1 m! [( w- Q! r1 K% J
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp4
* P* Y6 @7 e- f$ m7 H* o) Z1 Z# a6-3 词法作用域和符号表.mp4
$ U0 H* p  V, i& B5 i6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp4" a7 n: A6 k  H& \) n% H0 E
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4% T- g7 B: X- v$ u  c! m. x
6-6 三地址代码的表示.mp4
" N5 _4 D' ^, w1 O6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示.mp4
+ F. X3 ^: i; C% A2 W6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4
' ~: _& ?( F8 \8 P( d4 K) H6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4/ f4 [7 \) Z( W2 h; R1 x/ h
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4+ M: R  A0 o$ I$ K. e$ A' e# ]
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4
$ u( N* }# \0 k6-12 翻译——作用域的处理.mp4
9 G$ R6 w& S3 z* y9 G6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序.mp4
% ~8 M& j2 c, c4 L8 B6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4
  L. _0 _+ H; ^7 o7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp4
" }, s' D$ N/ g. `5 c9 u0 z7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4
+ A9 I3 z- \! e7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4
+ ?" M, e+ W% o. H! ]7 ?- s2 \7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4
8 g+ y8 Y- k( v$ O( s- ~! }7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算.mp4
' Z" V- d/ g  e$ R" [# b7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码.mp41 |9 t0 j: T  L' @6 K4 w/ ^/ y
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4
& {5 S6 Y- N  K6 D4 K, ?7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4# O7 ^! p  _  A. N  k" b+ X, c
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4& @* N) u5 \* _9 |% c0 E, M5 U
8-2 什么是操作系统.mp4
# G/ L" e, z, c; f9 O( U8-3 操作系统的历史.mp4
2 z  _2 c& d8 Y, r0 Z9 [) e8-4 内核和内核设计.mp4/ i+ p' t# t$ B% j
9-1 应用程序的抽象——进程.mp4
- l! ?6 J, v/ k# _  _5 c9-2 进程的三态和中断响应.mp4: m9 j0 G8 y3 B3 L6 k* s, w: m% w
9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4
. M  j$ ]3 H& D; N& Y9-4 线程——轻量级的进程.mp4
# _* o# Q4 {- x6 H/ ?4 b& P) i9-5 竞争条件和临界区.mp4
$ F# s. F, b" g  t9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4, s. O+ U. p6 e; _2 n( b
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG.mp4# f5 a+ W" k9 E, b0 x, ]' r
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp42 V' c& Q' w0 g& d, r& E1 P; `
9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4+ w3 Q2 \2 [: [& Z
10-1 调度问题概述.mp4
) [3 Z# Y4 ~- T! z* e% t& @0 E10-2 补课——优先级队列.mp4) Q; \4 Q9 D+ m/ A7 q3 b" N
10-3 调度算法选讲.mp4
1 }1 M2 n/ _+ a9 {. C10-4 实战哲学家就餐问题.mp4
& m* t, ~' ~; e+ Q  A. X! g: P3 Q11-1 内存部分导学.mp48 [9 o7 [2 p3 y: {1 ]
11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4
5 r$ X* p, G# e: D11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4
. p1 g: j0 C4 B; }11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
" F$ ~3 E  X( y; o# w/ N' j3 P! W11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp43 e7 ]9 y, \3 Y9 o% J: z
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp4
; b% D$ O. Y: A4 }# X( l8 F11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4
) ?! V% W3 B( O5 D1 [) l  X12-1 文件系统和磁盘.mp4
$ o# P/ R6 ?9 P, M) M* P12-2 文件和文件的表示.mp4
: N% I' B5 A: n0 y12-3 共享文件和目录.mp4
: d2 i3 R; G4 d: M, C1 \12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4
# q+ O# ~: f  T' K0 z- B; B12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp44 G2 s2 ?: m  f. v1 G
13-1 图形学部分导学.mp4/ V# O9 m. n" x
13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4
  F) B4 g" ~1 g# J: @13-3 图形学历史概述.mp4
6 ]# @/ i- j8 Y7 J3 ?13-4 向量的世界.mp4( v& A* p) f* F& ?5 O! {0 u
13-5 圆的世界.mp4
) i5 `0 Y6 o5 K1 S  B4 \/ v13-6 向量的点乘和叉乘.mp4: u$ n: j2 Y$ ], Q) Z1 e9 `
13-7 矩阵的乘法(1).mp4! I1 ]& L7 M* A0 w  E: X, M" \
13-8 三角形网格(1).mp4* Q4 L0 W$ t5 J- ^/ X7 |9 |! `
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4
+ Y& m: s: V  _( P14-1  webgl的第一个程序(上).mp42 T/ p3 }' b& j" t1 H. H' N
14-2 webgl的第一个程序(下).mp4
0 ?5 T8 b% E/ j. v) r5 J3 m& o14-3 WebGL图形渲染管道.mp4
* I3 D  x& e; i7 f14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4
+ A$ q  Z0 O- @8 N: i14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4" L4 i2 T0 J  t% R4 Z
14-6 2d变换和实战(上).mp4
" Y4 z4 N* r2 ?9 X3 `2 b14-7  2d变换和实战(下).mp4) Y( b: C1 H, c- t% b3 \# a' t* U
14-8 3d观察——投影和透视.mp4
2 q% L1 b1 X) R" C6 M14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4& N; V! ?7 \& M+ H$ ]
14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4
: w: j8 H8 C2 Y' Z3 s2 f+ Q15-1 GLSL基础语法.mp4  D5 T. `1 H2 ?3 G" }8 c$ v/ x1 {
15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4
) b" w  G0 N" ?15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4" i# t% P2 g5 \0 J( J! M
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4
* {( R8 }# `4 `! D3 ?( ?9 _/ A7 `15-5  制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4
- U: }5 j& H0 c6 y/ i5 Q3 Z" O15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4/ h; b2 M; e5 N% K0 T$ u
16-1 光照部分导学.mp4" E( t+ M( [% L! H4 h
16-2 为模型增加直线光源.mp4
( v; `1 N4 v5 [0 _* \16-3 点光源.mp4  j$ p6 u/ M5 ]+ M( U) X- R/ ^
16-4 制作手电筒效果.mp4) z0 |2 @% p3 @2 [
16-5 光线追踪介绍.mp4
0 g7 ]0 A( `+ ]# ]+ t17-1 游戏开发部分导学.mp4
6 s8 e9 m  t9 |17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4# [. p# B/ H" ~- L
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
9 d4 j$ C% t+ K  W- J17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4) a/ |" f8 {- U7 s9 Y: K! x
17-5 用户交互——选择3D模型.mp4
  l3 n0 P0 x* F, _$ D2 h5 A17-6 多状态切换——战斗效果.mp41 Z) R8 }; F" c, _1 P
17-7 图形学总结和后续学习建议.mp4
6 L3 ^% g* i3 H( b7 nromantics-master.zip
# Z. D$ P- I0 c, e) ^视频截图" P( ^+ m, ~, H1 w1 z
视频太多,不多截图,见上面目录!" R" |9 v! \/ [& h% z0 S$ o
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chunzi1 发表于 2021-1-3 12:16:13
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stanleywong1985 发表于 2021-1-3 18:00:26
谢谢分享学习~
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saucer 发表于 2021-1-3 20:41:35 来自手机
讲的很详细,对于新手的我有帮助,100分
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271654589 发表于 2021-1-4 22:10:06 来自手机
谢谢分享学习~
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wuyq5 发表于 2021-1-5 20:20:42
楼主辛苦了!
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shuqi168 发表于 2021-1-7 09:57:40
收割一波好资源
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wanghui0380 发表于 2021-1-7 21:04:08
IT直通车更新教程就是快
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一起学呀 发表于 2021-1-7 21:05:12
感谢分享66666
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agao2012 发表于 2021-1-7 21:06:46 来自手机
学习了不少知识,感谢楼主!
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