大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学 高清完整无加密

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admin 发表于 2021-1-3 12:10:05
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程序员三大浪漫--编译原理+操作系统+图形学 高清完整 无加密!, u( S( j8 v, P2 M7 B$ I. [1 i
课程介绍
( V% g) C% ^/ R" I3 |" W围绕核心脉络重学计算机底层知识,学到大学教不到的,学会大学教不会的统)
& w* e2 f- h9 }; b+ M( X编译原理,操作系统,图形学它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。和机器如何交互(图形学)。
. c/ R1 p" X! b6 g课程目录2 Z9 y2 c# f) b) d$ F3 P# ?+ Q
1-1 学前方向标.mp4
. c: Y/ |8 u3 q1 w& _0 s1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4
0 ?/ Z/ @; Z3 S* ^2-1 什么是计算机.mp45 @* W7 q" B, i8 H+ \
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU.mp48 r( u8 B5 J# n2 K2 q9 d! v3 R
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4
2 z1 i# _) `5 s: L' \) x2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类.mp4# V( ]6 e  O, |' v& n
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp40 R/ P5 d7 P" f
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
5 X% h  g/ ]/ t2 u: H6 ?) x2-7 中断和中断向量.mp4
3 }+ T) u; T- A% \3-1 编译原理课程介绍.mp4# T/ f0 _, p  z3 P
3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp46 M0 a2 b& g8 a* A) a
3-3 编译器和解释器.mp49 Z: T8 [* j! f! H5 L
3-4 编译器的工作流程.mp4
" \( Y" R; u7 C5 l/ a" M4-1 词法分析器简介.mp4
4 q- k/ i7 y8 x- Z+ k: ~4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4$ {: Z3 N% e5 j8 t
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4
9 q/ K) y; K: |/ y, m0 [4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4
% J. w/ v% C7 }9 G5 L; L. ]2 M4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp47 v( J7 o2 Z9 C. f9 r
4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4/ D- W3 p. s7 I' Z- X
4-7 词法相关理论和正则.mp4
6 t) C" s# @2 d4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
# W# |0 P" g) V  p) w& S( g4-9 ——有穷状态机实现词语提取(下)  (2319).mp40 Y4 M) [. J8 ?5 @5 ?
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4
) Q0 i5 @/ w: v7 n/ C  B) Z6 k4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4
0 b; P2 M1 i2 }4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4
- X6 f7 z  T( z+ \4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp43 i) \4 v. }6 P
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4) U7 M! d1 H0 S  m
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树.mp4
: f. I& a! h- ]& u5 r1 l9 R7 n5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树.mp4- k9 M6 Y" W) _" o3 {4 D( e9 e1 f
5-4 最简表达式分析过程.mp4
- Z. v7 T5 }! o! d* C5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser.mp44 U4 Q. n0 n8 N) M) A6 s! a
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser.mp4) S- X( N% G  X5 \
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp49 H. v5 X, M& x9 X& ]; |
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析.mp4$ k: r0 {5 ^* C  l  J
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析.mp4
. B; [( U9 n6 W; H5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证.mp4
0 [6 l8 b* u" R# ^; n. e1 \" X3 h* E5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证.mp4
- Y( {: d4 A7 v9 ^4 e! g- J, `5-12 语法分析的整体程序.mp4
' X- x) M7 ?- R4 h# j5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4
4 N0 ^! w7 r. ^1 R8 m/ `6 ~9 P7 h' @5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4
) ]! [* F+ D( L+ ^: y5 C% H5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4
; i" C/ R$ y! I8 X# }9 w! X! I5 }5 o5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4& H- P  I! C$ }) A8 s; e
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4
" j+ o7 G; t: |, A5 P; w" f( c5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4
! F( M  c' ]& y. |& F2 Z5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp4
6 q4 P& S( V5 h, H1 @9 [6-1 综合部分序章——三地址代码.mp4& d& K: w  d2 I) N2 p
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp42 H1 Z/ H+ i/ v
6-3 词法作用域和符号表.mp4% D3 `5 Q. b& T: p5 H$ Z  m
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp49 Z. P9 w1 b9 n+ ]0 Q4 P- `
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4
4 N% b4 O4 S% E/ o/ w5 g. u6-6 三地址代码的表示.mp44 T$ F. I5 E- a' f1 c; w
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示.mp4
1 w8 w# s* y, x2 l6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp47 N" D) ]; k+ M, ~! H
6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4
4 `7 D! a3 l  [4 T( a% j: u' T8 S6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
. _, D1 w" E. L) v  Y6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4  R  m- x( n8 g* y
6-12 翻译——作用域的处理.mp4+ Q5 d" M! T# E1 Z* n* o. P( i% o
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序.mp4
: N' `$ x1 Z/ M4 }, `' {6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4/ V5 x! x5 X" d
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp49 j! S0 ~( j. V4 u/ ~5 ?/ [
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4
1 N5 _& v; k2 j+ x* M0 p7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4
9 l/ o; k0 U( f2 x7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4
- l3 m& Z1 Q7 ]; F8 E- u4 d- U7 C7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算.mp4
% F  a; {6 \# w& Z# j9 p/ }7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码.mp4
+ l! Z+ j2 @: J5 u  Y9 }0 u4 O/ G7 D7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4
: b! C3 B4 k6 b5 }7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4
9 \/ f( o  A" \& O8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4
6 q/ R! L! @  t2 O! M( ^+ }8-2 什么是操作系统.mp4, P# B8 K# i. {, t
8-3 操作系统的历史.mp4$ R0 v" a) ]8 ?' A( V  X
8-4 内核和内核设计.mp4
* Q5 a( d! h- z0 z9-1 应用程序的抽象——进程.mp4! S. s1 g2 G4 i% m
9-2 进程的三态和中断响应.mp4' K" |' Z" ?; ]! j& N
9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4& [) z' H9 l! T) x# z1 m6 m8 ]. g
9-4 线程——轻量级的进程.mp43 o) p( e' T. x. @% k) W) {
9-5 竞争条件和临界区.mp4: ~# t4 Z8 x6 f7 m& O  m
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4. D2 q" a$ Y+ f6 Y2 g
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG.mp4
7 ]0 ~/ i$ a$ y) k% \1 d9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4# Z: x0 |+ f9 }$ o, ]9 ~1 F. [
9-9 总结——万变不离其宗(1).mp42 m" |( `" b8 X+ [. k, @
10-1 调度问题概述.mp4
' e+ B' r" \  J% G" j. O10-2 补课——优先级队列.mp43 A( K8 A* s- ~; _& C' z4 j
10-3 调度算法选讲.mp48 H) X, p9 @: G2 S; C7 X  i9 y6 N
10-4 实战哲学家就餐问题.mp4" y+ A* D- |8 O7 n# e" z7 Y
11-1 内存部分导学.mp4+ Q+ L% h* y5 K1 M  @
11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4" x" i5 L0 c5 |" H
11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4# ^% P1 W5 m9 ]% c# W" z
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp44 g  L+ [3 O6 Y: z* `' m
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp4
6 r) ?7 r' i9 P: u: o11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp4
1 A" K) b* y& ], i9 ?6 b; ]5 b11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4$ T7 L: M& A  U
12-1 文件系统和磁盘.mp4: C( G3 [9 e/ c0 V8 Z
12-2 文件和文件的表示.mp4; y$ T$ [1 W/ R: J
12-3 共享文件和目录.mp4
' |% v0 _! I5 k0 F12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4
5 n- L9 p1 h) r1 x) l/ A4 {' d12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp40 i$ Y9 i1 w6 q( m
13-1 图形学部分导学.mp4
: G" o# N2 ?  ^4 Z3 o7 W% q' `' J( `13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp45 |6 f7 M+ l# U: m$ P7 Z  W
13-3 图形学历史概述.mp4% Y0 n$ l2 f, l0 ]# e! [% I2 B9 I
13-4 向量的世界.mp4$ ?2 J7 y* ^/ C, M& n
13-5 圆的世界.mp4
' H# B% P4 ~- a# `9 i* P* `; P13-6 向量的点乘和叉乘.mp4
& g" _8 z" r- v) V; _! E. c13-7 矩阵的乘法(1).mp4
1 f; z  x. i  q+ E13-8 三角形网格(1).mp48 f- \; x. z' t) S4 t' k5 e
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4
2 L% V1 @/ ^0 i0 z7 N14-1  webgl的第一个程序(上).mp4
" R: V0 y% N: N3 v2 r# z14-2 webgl的第一个程序(下).mp4
$ ^# [+ L* j4 I2 V0 \) U* P14-3 WebGL图形渲染管道.mp4% [' W( s6 R9 d" h& C& \
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4
  c, A/ P2 C# p14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4% p% o% F- p9 w* A, h
14-6 2d变换和实战(上).mp4
5 S9 o: i; d# S7 h: l14-7  2d变换和实战(下).mp4
' e# N& i9 h( y. S$ ?14-8 3d观察——投影和透视.mp4* g$ h" u  A+ }
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4
9 h5 j9 R0 C- n. I5 o; ~14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4
, h/ v% \) D1 {# ~1 A, }( h: c! i15-1 GLSL基础语法.mp4: x+ e4 R8 _9 R, p5 n
15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4
0 q( S( a) @$ ^! {3 V+ D4 m15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4
4 _2 J, z0 p; q, S/ T15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4' w- u( A! J/ I. [) D
15-5  制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp47 j7 K0 X! v1 C* g6 S6 j
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4
  ~5 i5 E* ]! |8 F: G+ a. I9 L! {16-1 光照部分导学.mp4
9 @9 X6 R9 Z5 k16-2 为模型增加直线光源.mp45 q' _0 e7 k9 h% A8 }
16-3 点光源.mp4
- }% Q8 @2 X3 i9 b$ p16-4 制作手电筒效果.mp43 ?+ g6 B2 ^# K: Q
16-5 光线追踪介绍.mp4+ m1 o" V. j# c
17-1 游戏开发部分导学.mp4
/ k. e9 \7 m4 }2 a5 J! z4 Q& d- x17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
2 V  c$ r5 X' r17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
  T$ h9 A. w2 Q8 G& o- C, D17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
- c% [3 C' }+ A, v/ k. v" o* s17-5 用户交互——选择3D模型.mp4, ~- e( v3 N' Q& i+ V) D
17-6 多状态切换——战斗效果.mp4/ E3 U; h: S8 M& Y
17-7 图形学总结和后续学习建议.mp4* c' \5 N  n6 t( d) e
romantics-master.zip
4 B- W$ {: r- B视频截图0 U) M3 H( }7 f. J& X, ?5 y
视频太多,不多截图,见上面目录!
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, Q+ ]( f6 R! |. U" [下载地址/ B( T. p- q/ d0 S
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chunzi1 发表于 2021-1-3 12:16:13
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stanleywong1985 发表于 2021-1-3 18:00:26
谢谢分享学习~
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saucer 发表于 2021-1-3 20:41:35 来自手机
讲的很详细,对于新手的我有帮助,100分
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271654589 发表于 2021-1-4 22:10:06 来自手机
谢谢分享学习~
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wuyq5 发表于 2021-1-5 20:20:42
楼主辛苦了!
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shuqi168 发表于 2021-1-7 09:57:40
收割一波好资源
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wanghui0380 发表于 2021-1-7 21:04:08
IT直通车更新教程就是快
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一起学呀 发表于 2021-1-7 21:05:12
感谢分享66666
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agao2012 发表于 2021-1-7 21:06:46 来自手机
学习了不少知识,感谢楼主!
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